O bom inventor
Você já parou para pensar em todas as invenções que estão a nossa volta? E já parou para pensar como elas foram desenvolvidas? Um dos aspectos que diferenciam os seres humanos é a capacidade de lidar com situações de maneira criativa. A aparente insatisfação e/ou necessidade levou a inúmeras descobertas, desde materiais, objetos e ferramentas, o que, de uma maneira ou outra, modificaram totalmente a maneira como vivemos.
O responsável por criar invenções é chamado de inventor. Quando o inventor deseja guardar exclusividade acerca do mecanismo ou processo do novo invento (para fins comerciais) deve patentear, ou seja, registrar uma patente do produto, que é um registro legal de que ele pensou naquilo antes de qualquer outro. Não existe um consenso definido acerca do que leva a uma invenção; enquanto em alguns casos a falta de recursos é que conduz à invenção, em outros, o excesso levou à concretização do invento.
Durante nossas aulas iremos explorar os territórios, espaços destinados as discussões e produções de projetos, utilizando os kits tecnológicos que são referência na área educacional.
Território Minimalista: baseia-se na ideia de reduzir os níveis de consumo e adquirir apenas o necessário para uma vida mais prática e feliz.
Território Engenharia: incentiva soluções práticas para problemas concretos na busca soluções planejadas e viáveis.
Território Design: combina estética à funcionalidade. Busca gerar soluções mais eficientes, confortáveis, seguras e bonitas.
Território Artes: estimula o processo criativo com o intuito de expressar emoções e ideias, objetivando um significado único.
Território Ciências: transforma conceitos abstratos em experiências visuais e manipuláveis.
Território Design: integra estética e funcionalidade, trabalhando a criação de estruturas que aliam rigor técnico e beleza arquitetônica.
Território Ficção Científica: especulativo, lida com conceitos imaginativos, futuristas, e seus impactos nas sociedades e/ou indivíduos.
Território Grandes Inventos: contempla a proposta de trazer ao mundo algo que não existe, inovador e disruptivo.
Território Eletrônica: estimula a utilização de circuitos elétricos e eletrônicos para representar, armazenar, transmitir ou processar informações.
Na aula de hoje, além de conhecer melhor cada um dos kits, vamos formar as primeiras equipes e realizar uma construção livre.